SDK核心 Bug 修复
This commit is contained in:
@@ -189,78 +189,137 @@ public class DahuaVideoSource : BaseVideoSource
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}
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}
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[HandleProcessCorruptedStateExceptions]
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/// <summary>
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/// 解码回调:YUV -> SmartFrame -> Pipeline
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/// <para>已集成:平滑重建、引用交换、Finally释放、[诊断陷阱]、[空帧防御]</para>
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/// </summary>
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[HandleProcessCorruptedStateExceptions] // 捕获非托管状态损坏异常 (AccessViolation)
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[SecurityCritical]
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private void SafeOnDecodingCallBack(int nPort, IntPtr pBuf, int nSize, ref DahuaPlaySDK.FRAME_INFO pFrameInfo, IntPtr nUser, int nReserved2)
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{
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// 1. 基础指针检查
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if (pBuf == IntPtr.Zero || nSize <= 0) return;
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MarkFrameReceived(0); // 心跳
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// 2. [关键] 音频过滤:如果类型是音频,直接静默返回,防止刷屏日志
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// 大华 SDK 文档:nType >= 100 通常是音频
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if (pFrameInfo.nType >= 100)
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{
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// 这是一个音频包 (Size=2048 来源于此),不需要记录 Warning,直接丢弃即可
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return;
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}
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// 3. 视频有效性检查
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// 如果不是音频,但宽高依然为 0,说明是异常数据或非图像私有头
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if (pFrameInfo.nWidth <= 0 || pFrameInfo.nHeight <= 0)
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{
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// 如果你想调试音频,可以在这里处理 pBuf
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// 但对于视频分析业务,这里直接 return,不要写 Log,否则磁盘会爆
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return;
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}
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MarkFrameReceived(0); // 维持心跳 (告诉 Watchdog 我还活着)
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int currentWidth = pFrameInfo.nWidth;
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int currentHeight = pFrameInfo.nHeight;
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// 帧池平滑重建逻辑 (保持与海康版一致,防止死锁)
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// 🛡️ [第二道防线:防死锁重建] 帧池平滑重建逻辑
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// 场景:分辨率变化(主辅码流切换/ROI裁剪)。
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// 作用:使用 TryEnter 替代 lock,防止主线程 Stop 时此处死等导致死锁。
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if (!_isPoolReady || Width != currentWidth || Height != currentHeight)
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{
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bool lockTaken = false;
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try
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{
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// 等待 50ms,拿不到锁就放弃这一帧
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Monitor.TryEnter(_initLock, 50, ref lockTaken);
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if (lockTaken)
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{
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// Double Check
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if (!_isPoolReady || Width != currentWidth || Height != currentHeight)
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{
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_framePool?.Dispose();
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var newPool = new FramePool(currentWidth, currentHeight, MatType.CV_8UC3, 3, 5);
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_framePool = newPool;
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_sdkLog.Information($"[Res] 大华分辨率变更: {Width}x{Height} -> {currentWidth}x{currentHeight}");
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_framePool?.Dispose(); // 销毁旧池
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// 更新基类维护的分辨率属性
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Width = currentWidth;
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Height = currentHeight;
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// 重建帧池:initialSize 设为 3 保证高并发缓冲,maxSize 设为 5 严格控制内存总额
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var newPool = new FramePool(currentWidth, currentHeight, MatType.CV_8UC3, 3, 5);
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_framePool = newPool;
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_isPoolReady = true;
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}
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}
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else return;
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else return; // 竞争失败(可能正在停止),直接丢弃,防止卡死
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}
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catch (Exception ex)
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{
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_sdkLog.Error(ex, "[SDK] 大华帧池重建失败");
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return;
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}
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finally { if (lockTaken) Monitor.Exit(_initLock); }
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}
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// 1. [核心流控] 询问基类控制器:这帧要不要?
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// 之前失效是因为操作的是子类被遮蔽的 Controller,现在复用基类 Controller,逻辑就通了。
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// 传入真实的输入帧率作为参考基准
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var decision = Controller.MakeDecision(Environment.TickCount64, (int)RealFps);
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// 如果没人要,直接丢弃,不进行 Mat 转换,节省 CPU
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if (!decision.IsCaptured) return;
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SmartFrame? smartFrame = null;
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try
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{
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smartFrame = _framePool?.Get();
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if (smartFrame == null) return;
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if (smartFrame == null) return; // 池满丢帧
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// 大华 YUV 转换为 BGR (I420)
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// ⚡ [核心操作:零拷贝转换]
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// 大华 PlaySDK 默认输出 I420 (YUV420P)。
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// 使用 Mat.FromPixelData 封装指针,避免内存拷贝。
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using (var yuvMat = Mat.FromPixelData(currentHeight + currentHeight / 2, currentWidth, MatType.CV_8UC1, pBuf))
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{
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Cv2.CvtColor(yuvMat, smartFrame.InternalMat, ColorConversionCodes.YUV2BGR_I420);
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}
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// 【新增防御】: 检查转换结果是否有效
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// 如果转换失败,或者 Mat 为空,绝对不能传给 Router
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// =========================================================================================
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// 🛡️ [第三道防线:空结果防御]
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// 场景:虽然入参合法,但 OpenCV 转换可能失败,或者 Mat 内部状态异常。
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// 作用:绝对禁止将 Empty Mat 传给 Worker,否则 Worker 里的 Resize 会 100% 崩溃。
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// =========================================================================================
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if (smartFrame.InternalMat.Empty())
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{
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_sdkLog.Warning($"[SDK] Dahua 解码帧无效 (Empty Mat), 丢弃. 设备ID: {Config.Id} IP:{Config.IpAddress} Name:{Config.Name}");
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// finally 会负责 Dispose,这里直接返回
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return;
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_sdkLog.Warning($"[SDK] Dahua 解码后 Mat 为空 (转换失败), 丢弃. ID:{Config.Id}");
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return; // finally 会负责 Dispose,这里直接安全退出
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}
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// 填充订阅者
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foreach (var appId in decision.TargetAppIds)
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smartFrame.SubscriberIds.Enqueue(appId);
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// 发送到全局路由 (注意:Router 内部必须 AddRef)
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GlobalPipelineRouter.Enqueue(Id, smartFrame, decision);
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}
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catch (Exception ex)
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{
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_sdkLog.Error($"[SDK] Dahua 解码异常: {ex.Message}");
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// 捕获所有异常,包括非托管转换错误,防止回调线程崩溃带崩整个程序
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_sdkLog.Warning(ex, $"[SDK] Dahua 解码/转换流程异常. ID:{Config.Id} Size:{currentWidth}x{currentHeight}");
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AddAuditLog($"[SDK] HDahua SafeOnDecodingCallBack 异常. => ID:{_config.Id} IP:{_config.IpAddress} Port:{_config.Port} Name:{_config.Name}, Exception: {ex.Message}");
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}
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finally
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{
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// =========================================================================================
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// ♻️ [引用闭环]
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// 驱动层完成了它的任务,必须释放它持有的那次引用 (Count 1 -> 0, 或 2 -> 1)。
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// 只有这样,当 Worker 处理完 Dispose 后,帧才能真正回到池子里。
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// =========================================================================================
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smartFrame?.Dispose();
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}
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}
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@@ -515,9 +515,18 @@ public class HikVideoSource : BaseVideoSource,
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{
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//Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss fff")} 帧抵达.");
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// Optimized: [原因] 增加前置防御性检查,若回调入参异常立即退出,防止后续 OpenCV 封装崩溃
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if (pBuf == IntPtr.Zero || nSize <= 0
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|| pFrameInfo.nWidth <= 0 || pFrameInfo.nHeight <= 0) return;
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// 1. 基础指针检查
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if (pBuf == IntPtr.Zero || nSize <= 0) return;
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// 2. 视频有效性检查
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// 如果不是音频,但宽高依然为 0,说明是异常数据或非图像私有头
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if (pFrameInfo.nWidth <= 0 || pFrameInfo.nHeight <= 0)
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{
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// 如果你想调试音频,可以在这里处理 pBuf
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// 但对于视频分析业务,这里直接 return,不要写 Log,否则磁盘会爆
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return;
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}
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// [优化] 维持心跳,防止被哨兵误杀
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MarkFrameReceived(0);
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@@ -584,59 +593,23 @@ public class HikVideoSource : BaseVideoSource,
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//Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss fff")} 帧抵处理.");
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int width = pFrameInfo.nWidth;
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int height = pFrameInfo.nHeight;
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// 2. 初始化帧池
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if (!_isPoolReady)
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{
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// ====================================================================================
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// 【修改点 Start】: 使用 Monitor.TryEnter 替换 lock
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// 原因:防止死锁。如果主线程 CleanupSync 持有 _initLock 正在 Stop,
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// 这里如果用 lock 会死等,导致 StopRealPlay 无法返回。
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// 改用 TryEnter,如果拿不到锁(说明正在停止),直接放弃这一帧并退出。
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// ====================================================================================
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bool lockTaken = false;
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try
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{
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// 尝试获取锁,超时时间 20ms (拿不到立即返回 false)
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Monitor.TryEnter(_initLock, 20, ref lockTaken);
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if (lockTaken)
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{
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// 拿到锁了,执行原有的初始化逻辑 (Double Check)
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if (!_isPoolReady)
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{
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_framePool?.Dispose();
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_framePool = new FramePool(width, height, MatType.CV_8UC3, initialSize: 3, maxSize: 5);
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||||
_isPoolReady = true;
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}
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||||
}
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else
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{
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// 【关键逻辑】如果 20ms 没拿到锁,说明主线程正在操作 (通常是正在 Stop)
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// 既然都要停止了,这一帧直接丢弃,立即返回,防止死锁
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return;
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||||
}
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||||
}
|
||||
finally
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||||
{
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||||
if (lockTaken) Monitor.Exit(_initLock);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if (_framePool == null) return;
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// Optimized: [原因] 将 smartFrame 定义在 try 外部,确保 finally 块能够可靠执行 Dispose 归还逻辑
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SmartFrame? smartFrame = null;
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try
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{ // 3. 转换与分发
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{
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||||
if (_framePool == null)
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||||
{
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||||
_sdkLog.Warning($"[SDK] Hik framePool 为空, 丢弃. 设备ID: {Config.Id} IP:{Config.IpAddress} Name:{Config.Name}");
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return;
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||||
}
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||||
// 3. 转换与分发
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smartFrame = _framePool.Get();
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||||
if (smartFrame == null) return; // 池满丢帧
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||||
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||||
// Optimized: [原因] 使用局部作用域封装 YUV 转换,确保原生指针尽快脱离
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using (var rawYuvWrapper = Mat.FromPixelData(height + height / 2, width, MatType.CV_8UC1, pBuf))
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||||
using (var rawYuvWrapper = Mat.FromPixelData(currentHeight + currentHeight / 2, currentWidth, MatType.CV_8UC1, pBuf))
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||||
{
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||||
Cv2.CvtColor(rawYuvWrapper, smartFrame.InternalMat, ColorConversionCodes.YUV2BGR_YV12);
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||||
}
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@@ -647,7 +620,7 @@ public class HikVideoSource : BaseVideoSource,
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// =========================================================
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||||
if (smartFrame.InternalMat.Empty())
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||||
{
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||||
_sdkLog.Warning($"[SDK] Dahua 解码帧无效 (Empty Mat), 丢弃. 设备ID: {Config.Id} IP:{Config.IpAddress} Name:{Config.Name}");
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||||
_sdkLog.Warning($"[SDK] Hik 解码帧无效 (Empty Mat), 丢弃. 设备ID: {Config.Id} IP:{Config.IpAddress} Name:{Config.Name}");
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||||
// finally 会负责 Dispose,这里直接返回
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||||
return;
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}
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||||
@@ -669,7 +642,7 @@ public class HikVideoSource : BaseVideoSource,
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catch (Exception ex)
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{
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||||
// 这里为了性能不频繁写日志,仅在调试时开启
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_sdkLog.Debug($"[SDK] Hik SafeOnDecodingCallBack 异常. => ID:{_config.Id} IP:{_config.IpAddress} Port:{_config.Port} Name:{_config.Name}, UserID: {_userId}" + "Exception: {Exp}", ex);
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||||
_sdkLog.Warning($"[SDK] Hik SafeOnDecodingCallBack 异常. => ID:{_config.Id} IP:{_config.IpAddress} Port:{_config.Port} Name:{_config.Name}, UserID: {_userId}" + "Exception: {Exp}", ex);
|
||||
AddAuditLog($"[SDK] Hik SafeOnDecodingCallBack 异常. => ID:{_config.Id} IP:{_config.IpAddress} Port:{_config.Port} Name:{_config.Name}, UserID: {_userId} Exception: {ex.Message}");
|
||||
}
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||||
finally
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