namespace SHH.CameraSdk;
///
/// 帧控制器(帧调度核心)
/// 功能:管理订阅者的帧需求,基于需求动态判定每帧的处理命运(保留/丢弃、分发目标)
/// 核心逻辑:采用“并集采样”策略,满足任意订阅者的帧率需求即保留帧,避免重复采样浪费资源
///
public class FrameController
{
#region --- 私有资源与状态 (Private Resources & States) ---
/// 订阅者帧需求集合(线程安全)
/// Key:订阅者AppId,Value:该订阅者的帧需求配置
private readonly ConcurrentDictionary _requirements = new();
/// 全局决策序列号(原子递增,确保决策唯一标识)
private long _globalSequence = 0;
#endregion
#region --- 需求管理 (Requirement Management) ---
///
/// 注册/更新订阅者的帧需求
/// 功能:新增订阅者需求或更新已有订阅者的目标帧率
///
/// 订阅者唯一标识(如 "RemoteClient_01"、"AI_Behavior_Engine")
/// 目标帧率(单位:fps,需大于0,否则视为无效需求)
public void Register(string appId, int fps)
{
// 新增或更新需求:不存在则创建,存在则更新目标帧率
_requirements.AddOrUpdate(appId,
addValueFactory: _ => new FrameRequirement { AppId = appId, TargetFps = fps },
updateValueFactory: (_, oldRequirement) =>
{
oldRequirement.TargetFps = fps;
return oldRequirement;
});
}
#endregion
#region --- 帧决策生成 (Frame Decision Generation) ---
///
/// [热路径] 判定当前物理帧是否需要保留并分发
/// 核心逻辑:并集采样,只要任意订阅者达到采样间隔,就保留该帧并分发至对应订阅者
///
/// 当前系统时间戳(单位:毫秒,建议使用 Environment.TickCount64)
/// 帧决策结果(包含是否保留、分发目标等信息)
public FrameDecision MakeDecision(long currentTick)
{
// 初始化决策对象,生成唯一序列号与时间戳
var decision = new FrameDecision
{
Sequence = Interlocked.Increment(ref _globalSequence), // 原子递增,线程安全
Timestamp = DateTime.Now
};
// 遍历所有订阅者需求,判定是否需要为该订阅者保留当前帧
foreach (var req in _requirements.Values)
{
// 跳过无效需求(目标帧率≤0)
if (req.TargetFps <= 0) continue;
// 计算该订阅者的采样间隔(毫秒):1000ms / 目标帧率
long interval = 1000 / req.TargetFps;
// 判定是否达到采样时间:当前时间 - 上次采样时间 ≥ 采样间隔(允许1s内相位对齐,自动合并)
if (currentTick - req.LastCaptureTick >= interval)
{
// 加入分发目标列表
decision.TargetAppIds.Add(req.AppId);
// 更新该订阅者的上次采样时间,避免重复采样
req.LastCaptureTick = currentTick;
}
}
// 判定是否保留该帧:存在分发目标则保留(IsCaptured=true),否则丢弃
decision.IsCaptured = decision.TargetAppIds.Count > 0;
return decision;
}
#endregion
}