using OpenCvSharp; namespace SHH.CameraSdk; /// /// [零延迟核心] 智能帧(内存复用+引用计数) /// 功能:封装 OpenCV Mat 实现物理内存复用,通过引用计数管理生命周期,避免 GC 频繁回收导致的性能抖动 /// 特性:引用归零自动回池,全程无内存分配/释放开销,支撑高帧率实时流处理 /// public class SmartFrame : IDisposable { public List SubscriberIds { get; } = new List(16); #region --- 私有资源与状态 (Private Resources & States) --- /// 所属帧池:用于引用归零后自动回收复用 private readonly FramePool _pool; /// 引用计数器:线程安全,控制帧的生命周期 /// 初始值 0,激活后设为 1;引用归零则自动回池 private int _refCount = 0; #endregion #region --- 公共属性 (Public Properties) --- /// 帧数据物理内存载体(OpenCV Mat 对象) /// 内存由帧池预分配,全程复用,不触发 GC public Mat InternalMat { get; private set; } /// [快捷属性] 原始图像宽度 (若 TargetMat 为空则返回 0) public int InternalWidth => InternalMat?.Width ?? 0; /// [快捷属性] 原始图像高度 (若 TargetMat 为空则返回 0) public int InnernalHeight => InternalMat?.Height ?? 0; /// 帧激活时间戳(记录帧被取出池的时刻) public DateTime Timestamp { get; private set; } #endregion #region --- 衍生数据属性 (Derivative Properties) --- /// /// [衍生] 目标图像副本(处理后的图像) /// 用途:存储经过缩放、增强后的图像,供 UI 预览或 Web 推流直接使用 /// 生命周期:完全跟随 SmartFrame,主帧销毁时自动释放 /// public Mat? TargetMat { get; private set; } /// 变换类型(标记该 TargetMat 是被缩小了还是放大了) public FrameScaleType ScaleType { get; private set; } = FrameScaleType.None; /// [快捷属性] 目标图像宽度 (若 TargetMat 为空则返回 0) public int TargetWidth => TargetMat?.Width ?? 0; /// [快捷属性] 目标图像高度 (若 TargetMat 为空则返回 0) public int TargetHeight => TargetMat?.Height ?? 0; #endregion #region --- 构造与激活 (Constructor & Activation) --- /// /// 初始化智能帧(由帧池调用,外部禁止直接实例化) /// /// 所属帧池实例 /// 帧宽度 /// 帧高度 /// 帧数据类型(如 MatType.CV_8UC3) internal SmartFrame(FramePool pool, int width, int height, MatType type) { _pool = pool; // 预分配物理内存:内存块在帧池生命周期内复用,避免频繁申请/释放 InternalMat = new Mat(height, width, type); // 确保激活时清理旧的衍生数据(防止脏数据残留) ResetDerivatives(); } /// /// [生产者调用] 从帧池取出时激活帧 /// 功能:初始化引用计数,标记激活时间戳 /// public void Activate() { // 激活后引用计数设为 1,代表生产者(驱动/管道)持有该帧 _refCount = 1; // 记录帧被取出池的时间,用于后续延迟计算 Timestamp = DateTime.Now; } #endregion #region --- 衍生数据操作 (Derivatives Management) --- /// /// 挂载处理后的目标图像 /// /// 已处理的 Mat(所有权移交给 SmartFrame) /// 变换类型(缩小/放大/无) public void AttachTarget(Mat processedMat, FrameScaleType scaleType) { // 防御性编程:如果之前已有 TargetMat,先释放,防止内存泄漏 if (TargetMat != null) { TargetMat.Dispose(); } TargetMat = processedMat; ScaleType = scaleType; } /// /// 内部清理:释放衍生数据 /// private void ResetDerivatives() { if (TargetMat != null) { TargetMat.Dispose(); TargetMat = null; } ScaleType = FrameScaleType.None; // 2. [核心逻辑] 清空订阅者列表 // 注意:Clear() 只是把 Count 设为 0,底层数组容量不变,不会触发 GC SubscriberIds.Clear(); } #endregion #region --- 引用计数管理 (Reference Count Management) --- /// /// [消费者调用] 增加引用计数 /// 适用场景:帧需要被多模块同时持有(如同时分发到 UI 和 AI 分析) /// public void AddRef() { // 原子递增:线程安全,避免多线程竞争导致计数错误 Interlocked.Increment(ref _refCount); } #endregion #region --- 释放与回池 (Disposal & Pool Return) --- /// /// [消费者调用] 释放引用计数 /// 核心逻辑:引用归零后自动将帧归还至帧池,实现内存复用 /// public void Dispose() { // 原子递减:线程安全,确保计数准确 if (Interlocked.Decrement(ref _refCount) <= 0) { // 1. 彻底清理衍生数据(TargetMat 通常是 new 出来的,必须 Dispose) ResetDerivatives(); // 2. 归还到池中复用 (InternalMat 不释放,继续保留在内存池中) _pool.Return(this); } } #endregion }